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Será que vai voltar? Alguns ainda Esperam que sim!

Mestre de todo RPG, o classico game de RPG Grand Chase vem como um dos mais jogados de 2019, No raking de todos os clássicos! Muitos são as fases e os desafios que serão enfrentado não desista assim tão fácil pois a grande e melhor desafio para todos os jogadores! a KOG Studios vem desenvolvendo um dos melhores RPG até agora e tem deixado muitos outros jogos de lado!
Um jogo da Sul Koreana Studios 

A história centra-se na aventura do grupo Grand Chase originalmente por Elesis, Lire e Arme, que partem da região de Bermesiah para caçar a rainha do mal Kaze'aze que causou uma guerra civil entre dois dos reinos de Bermesiah, Serdin e Kanavan.

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Personagens
Inicialmente, havia 3 personagens principais disponíveis, o cavaleiro Elesis, o mago Arme e o arqueiro élfico Lire. À medida que as atualizações do jogo aumentavam, mais personagens eram adicionados à lista disponível, cada um adicionando um estilo de jogo diferente do restante, e desbloqueáveis ​​realizando missões gratuitas difíceis ou comprando o personagem com dinheiro real. A versão final do Grand Chase incluiu 20 personagens jogáveis.
Devido aos combos e ataques especiais, o jogo teve uma sensação semelhante aos jogos de luta side-scrolling , como o Double Dragon , enquanto a aparência e o design dos cenários, assim como os personagens e monstros, colocam o jogo em um anime. -escala Embora seja um jogo de ação, os designers tomaram o cuidado de não fazer um "espremedor de botões". [1]
O jogo era free-to-play , onde os jogadores precisam ganhar dinheiro conhecido como Game Points (GP) de completar missões, missões individuais ou derrotar outros jogadores para comprar equipamentos e itens melhores, mas havia alguns itens que só podiam ser comprado com moeda do mundo real . Em Grand Chase , os jogadores começariam a interpretar personagens como um personagem de sua escolha e podem fazer outros três personagens. Os jogadores foram capazes de fazer mais de quatro personagens, mas são obrigados a comprar slots de personagem adicionais. No entanto, o jogador pode alternar livremente entre os personagens que ele ou ela desbloqueou antes de entrar em combate, cada um com seu próprio equipamento específico, habilidades e nível de experiência. [2]
Havia vários personagens jogáveis ​​para usar e os jogadores podiam trocar de personagem entre as masmorras. Cada personagem é nivelado e equipado separadamente. O equipamento era específico do personagem, mas nem todos os acessórios são específicos do personagem e a escolha do personagem era similar à escolha de classe na maioria dos jogos. Estes eram personagens que os jogadores poderiam jogar, e avançavam suas classes e desenvolviam suas habilidades de acordo.
Após cada expedição em uma masmorra, os personagens ganhariam pontos de experiência . Embora a quantidade de experiência adquirida dependesse parcialmente do desempenho do jogador em uma masmorra e do nível do personagem, cada jogador ganharia alguma experiência. O personagem do jogador também recebeu experiência adicional após a conclusão de cada missão. Quando uma experiência suficiente é obtida, o personagem do jogador avançará em um nível. Níveis mais altos melhoram as estatísticas e concedem acesso a melhores equipamentos. A experiência também pode ser obtida através de jogador versus jogador .
Ao entrar em uma masmorra, um jogador pode formar um grupo de jogadores para completá-lo. Ao escolher uma masmorra para jogar, o jogador teve a opção de criar uma festa própria ou participar de uma criada por outro jogador. Cada dungeon consistia em um certo número de andares, ou níveis , geralmente com um chefe no último andar.
Os itens necessários para completar as missões seriam automaticamente dados ao jogador em uma determinada taxa depois que o monstro fosse derrotado por qualquer membro do grupo. Todos os outros itens foram distribuídos para diferentes membros do grupo por um sistema de "dados". Quando um item foi escolhido por qualquer membro do grupo, cada membro do grupo lança seu próprio conjunto de dados; o jogador com o maior número ganhou o item. O tamanho do inventário poderia ser aumentado, o que poderia ser adquirido através da compra em dinheiro ou através de alguns eventos. Para incentivar o jogo em grupo, houve uma ligeira experiência ao trabalhar em conjunto. Porque cada parte tinha um limite máximo de quatro jogadores, e cada jogador poderia escolher livremente qualquer personagem que desejasse usar.
A masmorra de retransmissão pode ser inserida da mesma maneira que uma masmorra normal. Até 4 jogadores podem formar uma festa e tentar o Dungeon do Relay juntos. Na Masmorra de Revezamento, o jogador lutou contra todos os chefes do continente em ordem. Os chefes da masmorra de retransmissão aumentaram as estatísticas , tornando-as mais difíceis de derrotar. Depois que um chefe foi derrotado, um baú abriu, contendo muitos itens valiosos, incluindo itens em dinheiro. Qualquer chefe que tivesse sido libertado em uma masmorra poderia ser escolhido. Este modo só estava disponível durante certos eventos.

Os jogadores também podem competir uns contra os outros em combate. Havia dois tipos de combate jogador versus jogador em Grand Chase , Team Battles e Survival, com opções adicionais de escolher entre Tag e Fight, No Item e Mode Item. Estatísticas de ganhos / perdas foram registradas para essas partidas.
As batalhas de equipe consistiam em dois, quatro ou seis jogadores e podem ser jogadas em formações de um, dois e três. Cada jogador teve a opção de se juntar à equipe Serdin ou à equipe Kanavan, embora eles não pudessem mudar de lado durante uma partida. Batalhas de equipe encorajaram os jogadores a planejar suas estratégias de ataque e cooperar uns com os outros para derrotar a equipe adversária.
Sobrevivência era um modo em que entre dois e seis jogadores lutavam contra os outros jogadores até que apenas um jogador fosse deixado vivo. O jogador sobrevivente, uma vez terminado o jogo, recebeu o primeiro lugar e depois foi ordenado com base em quem tiver mais mortes. A metade superior dos jogadores na sala ganharia (se houver um número ímpar de jogadores, o número de ganhadores será arredondado para baixo). Isto foi feito para encorajar os jogadores a lutar em vez de se esconderem dos outros até que ele ou ela fosse o único jogador vivo, exceto o vencedor (a pessoa que lutou e sobreviveu contra todos os outros - o vencedor em termos de fair play) .
A Guarda de Honra era essencialmente uma batalha de equipe na qual um membro de cada equipe era selecionado aleatoriamente como um "Senhor da Guerra" no início da partida, mostrado por um marcador vermelho / azul. O objetivo do jogo era derrotar com sucesso o Warlord do time adversário duas vezes antes do seu próprio ser derrotado. Os Warlords recebiam o dobro de stats regulares para ajudar a defender-se do time adversário, enquanto outros jogadores tinham stats iguais entre si. Além disso, um Warlord tinha apenas duas vidas, enquanto outros jogadores poderiam reaparecer após a derrota interminavelmente. Se um Warlord fosse derrotado uma vez, o Warlord do outro time sofria com um nível de defesa drasticamente reduzido por 10 segundos. Além disso, os senhores da guerra não podiam regenerar a saúde.
O Tag Match permitia que os jogadores jogassem com dois personagens de sua escolha. Ao pressionar um botão, eles poderiam trocar de personagem durante a luta. No entanto, se um dos personagens for morto, o jogador não poderá mais mudar para esse personagem. Em seguida, o jogador foi automaticamente mudado para o outro personagem. [3]
Quando o Modo Item estava ligado, os power-ups seriam jogados no campo de batalha em intervalos regulares durante o jogo e podem ser usados ​​pelo jogador que os pegou. Esses power-ups garantiram ao jogador habilidades especiais, como invisibilidade ou invencibilidade, por um curto período de tempo. Cada jogador pode armazenar até três power-ups a qualquer momento e usá-los na ordem que desejar. Se um jogador foi morto enquanto segurava itens, os itens foram descartados e disponíveis para serem pegos por outro jogador.

o servidor norte-americano foi fechado em 15 de abril de 2015 após oito anos de operações.

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